Nutzungsbedingungen
Diese Bedingungen gelten für die Nutzung von FUTLINE auf futline.app. Wir haben sie so kurz und verständlich wie möglich gehalten.
1.Das Angebot
FUTLINE ist ein kostenlos spielbares Tischkicker-Spiel im Browser, mit optionalen kosmetischen Käufen. Anbieter ist der im Impressum genannte Betreiber.
Das kostenlose Spiel stellen wir so bereit, wie es ist. Einen Anspruch darauf, dass es jederzeit erreichbar ist, gibt es nicht. Für Wartungen kann FUTLINE kurz geschlossen sein.
Wir entwickeln FUTLINE laufend weiter. Funktionen des kostenlosen Spiels können sich deshalb ändern, hinzukommen oder wegfallen.
Die Meldungen von FUTLINE NEWS in den News sind ausgedachte Spielereignisse über Vereine aus dem Spiel. Sie enthalten keine Aussagen über echte Personen oder echte Vereine.
Für Gegenstände aus dem Premium-Shop und für die Dauerkarte gelten deine gesetzlichen Rechte für digitale Produkte (§§ 327 ff. BGB). Was sonst für sie gilt, steht unter „Käufe im Premium-Shop“ und „Dauerkarte“.
2.Urheberrecht
FUTLINE ist urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte am Spiel, am Programmcode, an Grafiken, Logos, Texten, Sounds und am Design liegen bei TAKO Games.
Du darfst FUTLINE nur so nutzen, wie es im Browser angeboten wird.
Ohne vorherige schriftliche Zustimmung von TAKO Games ist es nicht erlaubt, FUTLINE oder Teile davon zu kopieren, nachzubauen, zu verändern, weiterzuverbreiten oder gewerblich zu nutzen. Das gilt auch für das automatisierte Auslesen von Inhalten und Daten.
Screenshots, Videos und Streams deiner eigenen Spiele darfst du gern teilen. Dabei darf nicht der Eindruck entstehen, FUTLINE stamme von dir oder du seist von TAKO Games beauftragt.
3.Benutzerkonto
Ein Konto gehört genau einer Person. Du darfst es nicht teilen oder weitergeben.
Halte dein Passwort geheim. Wenn du glaubst, dass jemand anderes es kennt, melde dich bitte bei uns.
Für ein Konto musst du mindestens 16 Jahre alt sein. Bist du jünger, brauchst du die Einwilligung deiner Eltern. Das bestätigst du bei der Registrierung.
Du kannst dein Konto jederzeit selbst auf der Seite „Konto“ löschen.
4.Verhaltensregeln
Bei FUTLINE sollen sich alle wohlfühlen. Deshalb ist Folgendes verboten:
- beleidigende, diskriminierende, sexuelle, gewaltverherrlichende oder extremistische Namen, Wappen, Bilder, Beiträge, Kommentare und sonstige Inhalte
- Namen mit Bezug zu politischen Parteien oder Politikerinnen und Politikern, gleich welcher Richtung, und Namen, die hetzen, ausgrenzen oder Gewalt und Krieg verherrlichen (bei allen Namen im Spiel: Benutzernamen, Vereinsnamen, Kürzel, Stadionnamen und Gastnamen)
- Spam, also massenhaft gleiche oder sinnlose Beiträge und Kommentare
- sich als eine andere Person auszugeben
- Namen, Logos und Wappen echter Vereine, echte Ligen oder Verbände, fremde Marken und alles, was den Eindruck einer offiziellen Lizenz erweckt
- Cheats, Bots und jede Form von Automatisierung
- das Ausnutzen von Fehlern im Spiel
- Angriffe auf den Dienst, zum Beispiel Überlastung oder Versuche, in fremde Konten einzudringen
FUTLINE verwendet ausschließlich erfundene Vereine. Wir sind mit keinem echten Verein, keiner Liga und keinem Verband verbunden.
Wenn du einen Fehler im Spiel findest, freuen wir uns über eine kurze Nachricht.
5.Maßnahmen bei Verstößen
Verstößt ein Konto oder ein Verein gegen diese Regeln oder gegen ein Gesetz, können wir je nach Schwere:
- Namen, Kürzel und Stadionnamen ändern oder einen neuen Namen verlangen
- Wappen und Profilbilder entfernen
- Beiträge und Kommentare ausblenden oder löschen
- einen Eintrag in der Legendenhalle ausblenden
- ein Konto für eine bestimmte Zeit oder dauerhaft sperren, bei Bedarf auch das dabei benutzte Gerät
- einen Verein auflösen
Dabei berücksichtigen wir, wie schwer der Verstoß wiegt, ob er wiederholt vorkommt, und deine berechtigten Interessen.
Erkennt unser System Auffälligkeiten, etwa ein Programm, das weit mehr Eingaben sendet, als ein Mensch kann, meldet es sie nur dem Betreiber. Über eine Sperre entscheidet immer ein Mensch, mit Begründung. Ein gemeinsam genutztes Gerät oder Netz gilt dabei nur als Hinweis, nie als Beweis.
Wie wir dabei vorgehen und wie du widersprechen kannst, steht unter „Moderation von Inhalten“.
6.Moderation von Inhalten
Damit FUTLINE ein freundlicher Ort bleibt, auch für junge Spielerinnen und Spieler, moderieren wir Inhalte. Das sind alle Inhalte, die Spielerinnen und Spieler einstellen: Benutzernamen, Vereinsnamen, Kürzel, Stadionnamen, Wappen, Profilbilder, Beiträge, Kommentare und geteilte Clips. So gehen wir vor:
- Automatische Prüfung: Namen, Wappen, Profilbilder, Beiträge und Kommentare prüfen wir vor dem Veröffentlichen automatisch. Dafür nutzen wir Wortlisten, ein Modell, das beleidigende und verletzende Texte erkennt, und Modelle zur Bilderkennung. Alle laufen auf unserem eigenen Server. Fällt ein Inhalt bei der Prüfung durch, wird er nicht veröffentlicht, und du siehst das sofort. Bei Namen und Bildern nennen wir dabei keinen einzelnen Grund. Welche Namen und Bilder nicht erlaubt sind, steht unter „Verhaltensregeln“. Hältst du die Entscheidung für falsch, widersprich direkt über „Falsch entschieden? Melden“.
- Meldungen: Jeder kann Inhalte über „Inhalt melden“ (futline.app/melden) melden, auch ohne Konto. Unter Vereinsseiten, Clips, Einladungen und Beiträgen gibt es dafür einen Link. Eine Meldung sollte sagen, wo der Inhalt ist und warum er rechtswidrig ist oder gegen diese Bedingungen verstößt. Gibst du eine E-Mail-Adresse an, bestätigen wir den Eingang und teilen dir unsere Entscheidung mit. Angemeldet kannst du Beiträge und Kommentare auch direkt mit der Fahne melden.
- Ausblenden: Melden drei verschiedene Spielerinnen oder Spieler denselben Beitrag oder Kommentar, blendet unser System ihn vorläufig aus.
- Prüfung durch einen Menschen: Jede Meldung und jeden ausgeblendeten Inhalt prüft der Betreiber von Hand, zügig, sorgfältig und ohne Willkür. Er entscheidet, ob der Inhalt bleibt, geändert oder gelöscht wird und ob weitere Maßnahmen nötig sind.
Entfernen, ändern oder blenden wir einen Inhalt von dir aus, sagen wir dir das im Spiel als Benachrichtigung, mit Begründung (Art. 17 DSA): was wir getan haben, ob ein automatisches System oder ein Mensch entschieden hat, auf welche Regel wir uns stützen und wie du widersprechen kannst. Sperren wir dein Konto, siehst du den Grund und die Dauer beim Anmelden.
Widerspruch: Bist du mit einer Entscheidung nicht einverstanden, widersprich unter „Inhalt melden“ mit „Entscheidung widersprechen“ oder per E-Mail. Ein Mensch sieht sich die Entscheidung noch einmal an und sagt dir das Ergebnis. Dein Recht, vor Gericht zu gehen, bleibt davon unberührt.
Wer in großer Zahl offensichtlich unbegründete Meldungen oder Widersprüche schickt, dessen Meldungen können wir nach einem Hinweis für eine angemessene Zeit nicht mehr bearbeiten.
Unsere zentrale Kontaktstelle für Behörden und für Nutzerinnen und Nutzer nach Art. 11 und 12 DSA ist futline@reico-it.de. Du kannst uns auf Deutsch, Englisch oder Französisch schreiben.
7.Virtuelle Gegenstände
Taler sind virtuelles Spielgeld deines Vereins ohne Geldwert. Man kann sie nicht kaufen, auszahlen oder tauschen. Du verdienst sie nur durch Spielen und Einladungen.
Taler, Verträge und Vereine sind Spielgegenstände ohne Geldwert. Einen Anspruch darauf, sie zu behalten, gibt es nicht.
Das gilt nicht für Gegenstände, die du im Premium-Shop gekauft hast. Für sie gelten die Regeln unter „Käufe im Premium-Shop“.
Spielgegenstände dürfen nicht gegen echtes Geld gehandelt werden.
8.Gründerzeit
Gründerzeit (12.10.2026 bis 08.11.2026, 23:59 Uhr MEZ). Vereine, die in diesem Zeitraum gegründet werden, starten ohne Lizenzgebühr in Liga 9 bis 4, solange dort Gründerplätze frei sind (pro Land: Liga 9 bis 7 je 9, Liga 6 und 5 je 6, Liga 4: 3 Plätze). Ist eine Liga voll, ist sie voll. Liga 10 hat immer Platz. Jede Person erhält höchstens einen Gründerplatz. Ein Gründer-Verein, der rund 3 Tage lang kein Live-Ligaspiel spielt (genaue Zählung unter „Inaktive Vereine“), steigt zum Saisonende in Liga 10 ab.
Gründer-Bonus: Für Freunde, die sich in diesem Zeitraum über deinen Link anmelden und bis 15.11.2026, 23:59 Uhr MEZ ihr erstes Live-Ligaspiel spielen, erhält dein Verein 500 Taler (1 Freund), weitere 1.500 (3 Freunde) und weitere 3.500 (7 Freunde), insgesamt höchstens 5.500 Taler für die Vereinskasse. Der neue Verein deines Freundes erhält 500 Taler Startgeld. Konten, die auf demselben Gerät wie dein Konto genutzt werden, zählen nicht. Nutzt dein Freund denselben Internetanschluss wie du (zum Beispiel dasselbe WLAN), zählt er für den Gründer-Bonus erst, wenn seit der Erstellung seines Kontos mindestens 72 Stunden vergangen sind und er mit diesem Konto bis 15.11.2026, 23:59 Uhr MEZ mindestens drei Live-Ligaspiele zu Ende gespielt hat. Beide Voraussetzungen müssen erfüllt sein. Für das bloße Teilen gibt es keine Belohnung.
Taler sind virtuelles Spielgeld deines Vereins ohne Geldwert. Man kann sie nicht kaufen, auszahlen oder tauschen. Du verdienst sie nur durch Spielen und Einladungen. Ein Kauf ist nicht nötig. Bei Missbrauch, etwa durch Zweit- oder Scheinkonten, können wir Belohnungen zurückhalten oder entfernen. Wir beenden die Aktion nur bei Missbrauch oder technischen Problemen vorzeitig und kündigen das im Spiel an. Bereits verdiente Belohnungen bleiben erhalten.
9.So kommt ein Kauf zustande
Die Dauerkarte schließt du so ab:
- Du wählst auf der Seite „Dauerkarte“ das Monatsabo oder das Jahresabo. Dann kommst du auf unsere Bezahlseite (futline.app/dauerkarte/bezahlen).
- Dort gibst du deine Karten- oder anderen Zahlungsdaten in das Bezahlfeld unseres Zahlungsdienstleisters Stripe ein, das in unsere Seite eingebettet ist.
- Direkt über dem Knopf „Zahlungspflichtig abonnieren“ siehst du die Zusammenfassung deines Vertrags: Preis, Laufzeit, Kündigung und den Hinweis auf dein Widerrufsrecht.
- Darunter setzt du zwei Häkchen: „Ich bin volljährig (18 oder älter).“ und dass du diese Nutzungsbedingungen annimmst. Dort findest du auch die Links zu den Nutzungsbedingungen, zur Widerrufsbelehrung und zur Datenschutzerklärung.
- Der Vertrag kommt zustande, wenn du auf „Zahlungspflichtig abonnieren“ klickst und die Zahlung autorisiert ist. Dabei kann deine Bank dich bitten, die Zahlung zu bestätigen (3-D Secure).
Ein Kauf im Premium-Shop läuft so ab:
- Du wählst einen Gegenstand und siehst Preis und Beschreibung.
- Du setzt die nötigen Häkchen: „Ich bin volljährig (18 oder älter).“ und deine Zustimmung, dass wir sofort liefern, mit der Bestätigung, dass du dadurch dein Widerrufsrecht verlierst (siehe „Widerrufsbelehrung“). Dann klickst du auf „Weiter zur Bezahlung“. Damit ist noch nichts bestellt: Du kommst nur auf die Bezahlseite von Stripe.
- Auf der Bezahlseite von Stripe gibst du deine E-Mail-Adresse und deine Zahlungsdaten ein und siehst noch einmal Artikel und Preis.
- Der Vertrag kommt zustande, wenn du auf der Bezahlseite von Stripe auf „Bezahlen“ klickst und die Zahlung abgeschlossen ist.
Bis zum Klick auf „Zahlungspflichtig abonnieren“ oder „Bezahlen“ kannst du deine Angaben jederzeit korrigieren. Geh dafür zurück, ändere deine Auswahl oder brich ab, indem du die Seite schließt.
Vertragssprache ist Deutsch. Übersetzungen dieser Bedingungen dienen nur dem Verständnis.
Wir speichern die Daten deines Kaufs. Diese Bedingungen kannst du jederzeit auf dieser Seite aufrufen, ausdrucken oder speichern. Nach dem Vertragsschluss schicken wir dir die Vertragsbestätigung per E-Mail an die Adresse, die du dabei angegeben hast. Rechnungen und Zahlungsbelege bekommst du von Stripe.
10.Käufe im Premium-Shop
Im Premium-Shop kannst du für deinen Verein Gegenstände kaufen, die nur das Aussehen ändern, zum Beispiel Tischfilze und Bälle. Sie bringen keinen Vorteil im Spiel. Kaufen können Besitzer und Manager eines Vereins. Der Gegenstand gehört danach dem Verein, für den er gekauft wurde. Taler kann man im Premium-Shop nicht kaufen, und es gibt keine Käufe mit zufälligem Inhalt.
Alle Preise sind Endpreise. Als Kleinunternehmer gemäß § 19 UStG berechnen wir keine Umsatzsteuer. Bezahlt wird über unseren Zahlungsdienstleister Stripe. Wie der Vertrag zustande kommt, steht unter „So kommt ein Kauf zustande“.
Kaufen darfst du nur, wenn du volljährig bist, also mindestens 18 Jahre alt. Das bestätigst du vor jedem Kauf mit einem Häkchen. Spielen darfst du schon früher (siehe „Benutzerkonto“).
Gekaufte Gegenstände bleiben beim Verein, solange es ihn gibt. Wird der Verein aufgelöst, zum Beispiel weil er inaktiv war, kommen deine Käufe automatisch mit in den nächsten Verein, den du gründest oder dem du beitrittst.
Wird eine Zahlung erstattet oder zurückgebucht, entfernen wir den Gegenstand wieder.
Für dein Widerrufsrecht gelten die Widerrufsbelehrung und das Muster-Widerrufsformular unten.
11.Dauerkarte
Mit der Dauerkarte unterstützt du FUTLINE. Sie hilft uns, die Server zu betreiben und das Spiel für alle kostenlos zu halten.
Die Dauerkarte gibt es in zwei Varianten:
- Monatsabo für 3,99 € pro Monat. Es verlängert sich automatisch um jeweils einen Monat. Du kannst jederzeit zum Ende des bezahlten Monats kündigen.
- Jahresabo: 39,99 € für die ersten 12 Monate, im Voraus (entspricht 3,33 € pro Monat). Danach 3,99 € monatlich, jederzeit zum Monatsende kündbar.
Beim Jahresabo zahlst du die ersten 12 Monate auf einmal im Voraus. Diese 12 Monate sind die Mindestlaufzeit. Danach läuft der Vertrag auf unbestimmte Zeit als Monatsabo weiter, zu dem Monatspreis, den wir dir beim Kauf genannt haben. Diesen Monatspreis legen wir beim Kauf fest. Im Monatsabo kannst du jederzeit zum Ende des bezahlten Monats kündigen, die Frist ist also nie länger als ein Monat. Eine Verlängerung um ein weiteres Jahr gibt es nicht. Die Einzelheiten stehen unter „Dauerkarte kündigen“.
Alle Preise sind Endpreise. Als Kleinunternehmer gemäß § 19 UStG berechnen wir keine Umsatzsteuer. Bezahlt wird über unseren Zahlungsdienstleister Stripe, die wiederkehrenden Zahlungen laufen über Stripe Billing. Deine Zahlungsdaten gibst du auf unserer Bezahlseite in das eingebettete Bezahlfeld von Stripe ein. Kartendaten sehen wir nie. Wie der Vertrag zustande kommt, steht unter „So kommt ein Kauf zustande“. Rechnungen und Zahlungsbelege bekommst du von Stripe.
Die Dauerkarte darfst du nur kaufen, wenn du volljährig bist, also mindestens 18 Jahre alt. Das bestätigst du beim Kauf ausdrücklich mit einem Häkchen.
Solange deine Dauerkarte aktiv ist, bekommst du:
- ein Unterstützer-Abzeichen (Ticket) an deinem Profil, auf der Vereinsseite, in Ligatabellen, im Spielraum und auf Teilen-Karten
- einen Ticket-Rahmen um das Wappen deines Vereins, wenn du sein Besitzer bist
- eigene Rahmen für Teilen-Karten
- eine exklusive Unterstützer-Kollektion für den Verein, in dem du spielst: Tischfilz, Ball, Figuren, Banden und Tor-Effekt
All das ändert nur das Aussehen. Die Dauerkarte enthält keine Taler, bringt keinen sportlichen Vorteil und hat keinen Einfluss auf Spiele. Anders als Gegenstände aus dem Premium-Shop gehört die Unterstützer-Kollektion dem Verein nur, solange deine Dauerkarte aktiv ist. Sie endet mit ihr.
Endet deine Dauerkarte, bleibt dein Abzeichen grau als „ehemalige Dauerkarte“ sichtbar, mit der Zahl deiner Unterstützermonate. Nimmst du später wieder eine Dauerkarte, zählen die Monate weiter.
Freiwillig kannst du dich in der Legendenhalle zeigen lassen (futline.app/legenden). Zu Beginn ist das ausgeschaltet. Du schaltest es auf der Seite „Dauerkarte“ ein und jederzeit wieder aus. Dort kannst du auch dein Abzeichen vor anderen verbergen. Was dabei zu sehen ist, steht in der Datenschutzerklärung unter „Dauerkarte: Abzeichen und Legendenhalle“. Der Betreiber kann einzelne Einträge in der Legendenhalle ausblenden.
Klappt eine Zahlung nicht, versucht Stripe es erneut. Das gilt für beide Varianten. Deine Dauerkarte bleibt dann noch 3 Tage über den bezahlten Zeitraum hinaus aktiv. Kommt bis dahin keine Zahlung an, endet sie.
Wird eine Zahlung erstattet oder zurückgebucht, endet die Dauerkarte sofort.
Eine Preiserhöhung gilt für eine laufende Dauerkarte nur, wenn du ihr ausdrücklich zustimmst. Stimmst du nicht zu, läuft deine Dauerkarte zum bisherigen Preis weiter. Wir können sie dann mit einer Frist von einem Monat zum Ende eines bezahlten Monats kündigen, beim Jahresabo frühestens zum Ende der ersten 12 Monate. Den Monatspreis, mit dem das Jahresabo nach den ersten 12 Monaten weiterläuft, legen wir beim Kauf fest. Preisänderungen kündigen wir mindestens einen Monat vorher im Spiel an.
Funktionen der Dauerkarte ändern wir während der Laufzeit nur aus einem triftigen Grund, zum Beispiel wegen neuer gesetzlicher Vorgaben, aus Sicherheitsgründen oder weil sich ein Teil des Spiels ändert. Die Änderung kostet dich nichts, und wir sagen dir vorher Bescheid. Beeinträchtigt eine Änderung deine Dauerkarte mehr als nur unerheblich, kannst du den Vertrag innerhalb von 30 Tagen nach der Änderung kostenlos beenden (§ 327r BGB). Den Teil des Preises, der auf die Zeit nach dem Vertragsende entfällt, erstatten wir dir dann, wie es das Gesetz vorsieht (§ 327r Abs. 4 mit § 327o BGB).
Löschst du dein Konto, endet deine Dauerkarte sofort, und es wird nichts mehr abgebucht. Den laufenden bezahlten Zeitraum erstatten wir dann nicht, außer nach einem wirksamen Widerruf. Einen Widerruf, den du vor oder nach dem Löschen innerhalb der Widerrufsfrist erklärst, erkennen wir an. Gesetzliche Erstattungsansprüche verlierst du durch das Löschen nie. Sperren wir dein Konto dauerhaft, weil du schwer gegen diese Bedingungen verstoßen hast, endet die Dauerkarte ebenfalls. Bezahlte Zeit nach diesem Ende erstatten wir dann anteilig.
Für dein Widerrufsrecht gelten die Widerrufsbelehrung mit dem Abschnitt „Widerruf der Dauerkarte“ und das Muster-Widerrufsformular unten.
12.Dauerkarte kündigen
Das Monatsabo kannst du jederzeit zum Ende des bezahlten Monats kündigen. Bis dahin bleibt deine Dauerkarte aktiv. Danach wird nichts mehr abgebucht.
Beim Jahresabo sind die ersten 12 Monate die Mindestlaufzeit. Du kannst in dieser Zeit jederzeit kündigen. Die Kündigung wirkt zum Ende des 12. Monats. Bis dahin bleibt deine Dauerkarte aktiv, danach wird nichts mehr abgebucht. Den im Voraus bezahlten Betrag erstatten wir dabei nicht, außer nach einem wirksamen Widerruf.
Kündigst du in den ersten 12 Monaten nicht, läuft das Jahresabo danach auf unbestimmte Zeit als Monatsabo weiter, zu dem Monatspreis, den wir dir beim Kauf genannt haben. Ab dann kannst du jederzeit zum Ende des bezahlten Monats kündigen. Eine Verlängerung um ein weiteres Jahr gibt es nicht.
Für beide Varianten gibt es drei Wege zu kündigen:
- im Spiel auf der Seite „Dauerkarte“ mit einem Klick auf den Knopf zum Kündigen
- im Kundenportal von Stripe
- ohne Anmeldung über den Link „Verträge hier kündigen“ in der Fußzeile von futline.app (futline.app/kuendigen). Dort gibst du die E-Mail-Adresse an, die du beim Abschluss der Dauerkarte angegeben hast, oder du meldest dich an. Dann bestätigst du mit dem Knopf „Jetzt kündigen“.
Nach dem Absenden siehst du sofort eine Eingangsbestätigung. Sie enthält den Inhalt deiner Kündigung (welcher Vertrag, wer kündigt, ob ordentlich oder außerordentlich und gegebenenfalls den Grund), Datum und Uhrzeit des Eingangs und den Zeitpunkt, zu dem der Vertrag endet. Können wir das Ende nicht sofort bestimmen, zum Beispiel bei einer außerordentlichen Kündigung, prüfen wir es von Hand und teilen dir das Enddatum mit. Du kannst die Bestätigung speichern oder ausdrucken. Zusätzlich schicken wir sie dir per E-Mail, an die Adresse, die du dabei angibst, sonst an die Adresse, die du beim Abschluss der Dauerkarte angegeben hast.
Beim Kündigen kannst du statt des nächstmöglichen Zeitpunkts auch einen späteren Tag angeben. Dann endet der Vertrag mit dem bezahlten Zeitraum, in den dieser Tag fällt. Bis dahin läuft die Dauerkarte weiter und wird wie bisher abgerechnet. Kündigst du im Kundenportal von Stripe, schicken wir dir dieselbe Eingangsbestätigung per E-Mail.
Eine Kündigung kannst du bis zum Vertragsende im Spiel auf der Seite „Dauerkarte“ zurücknehmen. Das gilt für das Monatsabo und für das Jahresabo, in den ersten 12 Monaten und danach.
Eine Dauerkarte für 12 Monate, die du vor dem 15. Oktober 2026 mit einer einmaligen Zahlung gekauft hast, endet nach 12 Monaten von selbst und muss nicht gekündigt werden.
Dein Recht, aus wichtigem Grund ohne Einhaltung einer Frist zu kündigen (außerordentliche Kündigung), bleibt unberührt. Ein wichtiger Grund liegt vor, wenn dir unter Berücksichtigung aller Umstände und der Interessen beider Seiten nicht zugemutet werden kann, den Vertrag bis zum nächsten regulären Ende fortzusetzen. Das gilt für beide Varianten der Dauerkarte.
13.Widerrufsbelehrung
Widerrufsrecht
Du hast das Recht, binnen vierzehn Tagen ohne Angabe von Gründen diesen Vertrag zu widerrufen.
Die Widerrufsfrist beträgt vierzehn Tage ab dem Tag des Vertragsabschlusses.
Um dein Widerrufsrecht auszuüben, musst du uns
Philipp ReimannIn der Stöck 2271566 AlthütteDeutschlandTelefon: +49 156 78991528E-Mail: futline@reico-it.de
mittels einer eindeutigen Erklärung (zum Beispiel ein mit der Post versandter Brief oder eine E-Mail) über deinen Entschluss, diesen Vertrag zu widerrufen, informieren. Du kannst dafür das unten stehende Muster-Widerrufsformular verwenden, das jedoch nicht vorgeschrieben ist.
Du kannst dein Widerrufsrecht auch online unter futline.app/widerrufen ausüben (Link „Vertrag widerrufen“ in der Fußzeile jeder Seite). Wenn du diese Online-Funktion nutzt, übermitteln wir dir auf einem dauerhaften Datenträger (zum Beispiel per E-Mail) unverzüglich eine Eingangsbestätigung mit dem Inhalt deiner Widerrufserklärung sowie dem Datum und der Uhrzeit ihres Eingangs.
Zur Wahrung der Widerrufsfrist reicht es aus, dass du die Mitteilung über die Ausübung des Widerrufsrechts vor Ablauf der Widerrufsfrist absendest.
Folgen des Widerrufs
Wenn du diesen Vertrag widerrufst, haben wir dir alle Zahlungen, die wir von dir erhalten haben, unverzüglich und spätestens binnen vierzehn Tagen ab dem Tag zurückzuzahlen, an dem die Mitteilung über deinen Widerruf dieses Vertrags bei uns eingegangen ist. Für diese Rückzahlung verwenden wir dasselbe Zahlungsmittel, das du bei der ursprünglichen Transaktion eingesetzt hast, es sei denn, mit dir wurde ausdrücklich etwas anderes vereinbart. In keinem Fall werden dir wegen dieser Rückzahlung Entgelte berechnet.
Vorzeitiges Erlöschen des Widerrufsrechts
Dein Widerrufsrecht erlischt vorzeitig, wenn wir mit der Bereitstellung des gekauften Gegenstands begonnen haben, nachdem du ausdrücklich zugestimmt hast, dass wir vor Ablauf der Widerrufsfrist damit beginnen, du bestätigt hast, dass du weißt, dass du dadurch dein Widerrufsrecht verlierst, und wir dir den Vertrag auf einem dauerhaften Datenträger bestätigt haben, zum Beispiel per E-Mail (§ 356 Abs. 5 BGB).
Zustimmung und Bestätigung gibst du vor jedem Kauf im Premium-Shop mit einem Häkchen. Die Bestätigung des Vertrags schicken wir dir nach der Zahlung per E-Mail.
Widerruf der Dauerkarte
Bei der Dauerkarte (Monatsabo oder Jahresabo) fragen wir keinen Verzicht auf dein Widerrufsrecht ab. Dein Widerrufsrecht erlischt hier also nicht vorzeitig, auch wenn du die Dauerkarte schon nutzt. Die Widerrufsfrist von vierzehn Tagen beginnt mit dem Vertragsschluss. Mit späteren Zahlungen beginnt sie nicht neu.
Widerrufst du wirksam innerhalb dieser vierzehn Tage, erstatten wir dir freiwillig den vollen Betrag, auch wenn du die Dauerkarte schon genutzt hast. Die Dauerkarte endet dann sofort. Die Erstattung wird sofort veranlasst; bis das Geld auf deinem Konto ist, kann es je nach Bank einige Tage dauern. Spätestens erstatten wir binnen vierzehn Tagen ab dem Eingang deines Widerrufs. Für die Rückzahlung verwenden wir dasselbe Zahlungsmittel, das du bei der Zahlung verwendet hast.
Für den Widerruf reicht eine eindeutige Erklärung an die oben genannten Kontaktdaten, zum Beispiel per E-Mail, oder die Online-Funktion „Vertrag widerrufen“ (futline.app/widerrufen). Du kannst dafür auch das Muster-Widerrufsformular unten verwenden.
14.Muster-Widerrufsformular
Wenn du den Vertrag widerrufen willst, dann füll bitte dieses Formular aus und sende es zurück.
An Philipp ReimannIn der Stöck 2271566 AlthütteDeutschlandE-Mail: futline@reico-it.de
- Hiermit widerrufe(n) ich/wir (*) den von mir/uns (*) abgeschlossenen Vertrag über den Kauf der folgenden Waren (*)/die Erbringung der folgenden Dienstleistung (*)
- Bestellt am (*)/erhalten am (*)
- Name des/der Verbraucher(s)
- Anschrift des/der Verbraucher(s)
- Unterschrift des/der Verbraucher(s) (nur bei Mitteilung auf Papier)
- Datum
(*) Unzutreffendes streichen.
15.Werbung
Die Sponsoren, mit denen Vereine im Spiel Verträge schließen, sind erfundene Firmen.
In Vereinsspielen zeigen wir außerdem Werbung echter Unternehmen auf den Banden. Sie ist immer mit „ANZEIGE“ gekennzeichnet.
Klickst du auf eine Anzeige, fragen wir dich zuerst, ob du FUTLINE verlassen willst. Erst dann öffnet sich die Seite des Werbepartners in einem neuen Tab. Für diese Seite ist der Werbepartner verantwortlich.
Welche Daten dabei verarbeitet werden, steht in der Datenschutzerklärung unter „Werbung auf den Banden“.
16.Werbebedingungen für Werbepartner
Dieser Abschnitt gilt nur für Unternehmen, die bei uns Werbung auf den Banden buchen.
FUTLINE wird auch von jungen Menschen gespielt. Deshalb zeigen wir keine Werbung für:
- Alkohol
- Tabak
- Glücksspiel
- erotische Inhalte
- politische Inhalte
Anzeigen dürfen Kinder nicht direkt zum Kauf auffordern.
Anzeigen, die gegen diese Bedingungen verstoßen, dürfen wir ablehnen oder entfernen.
Für die Seite, auf die eine Anzeige verlinkt, ist allein der Werbepartner verantwortlich. Er sorgt dafür, dass Anzeige und Zielseite keine Rechte Dritter und kein Gesetz verletzen. Machen Dritte deshalb Ansprüche gegen uns geltend, stellt der Werbepartner uns davon frei. Das umfasst auch die angemessenen Kosten der Rechtsverteidigung.
Wir zeigen nur Anzeigen, die groß genug für die Kennzeichnung „ANZEIGE“ sind. Welche Anzeige läuft, hängt nur vom Land des Heimvereins ab.
Die Angabe „Spiele gezeigt“ zählt die Vereinsspiele, in denen eine Anzeige lief. Sie sagt nicht, wie viele Menschen die Anzeige gesehen haben. Als Klick zählen wir nur, wenn jemand die Rückfrage bestätigt und die Seite des Werbepartners geöffnet hat.
Preise nennen wir auf Anfrage an futline@reico-it.de. Als Kleinunternehmer gemäß § 19 UStG berechnen wir keine Umsatzsteuer.
17.Inaktive Vereine
Damit die Ligen lebendig bleiben, gilt für inaktive Vereine diese Regel:
- Bestreiten die Mitglieder eines Vereins rund 3 Tage lang kein Ligaspiel live, wird der Verein als inaktiv markiert. Genau gezählt sind das 12 Spieltage, wenn ein Spieltag 6 Stunden dauert, oder 9 Spieltage, wenn er 8 Stunden dauert.
- Inaktive Vereine steigen am Ende der Saison ab, egal auf welchem Tabellenplatz sie stehen.
- Steht ein inaktiver Verein am Ende der Saison in der untersten Liga, wird er aufgelöst. Seinen Platz übernimmt ein Computerverein.
Gekaufte Gegenstände eines aufgelösten Vereins kommen automatisch mit in deinen nächsten Verein (siehe „Käufe im Premium-Shop“).
18.Sponsoren, Schulden und Insolvenz im Spiel
Die Vereinswirtschaft ist Teil des Spiels und läuft nur mit Talern, also virtuellem Spielgeld ohne Geldwert. Dabei kann es auch schlecht laufen:
- Verliert ein Verein lange Zeit viele Ligaspiele, kann sein Sponsor den Vertrag vorzeitig beenden. Danach gibt es neue Sponsorangebote.
- Die Vereinskasse kann ins Minus rutschen. Solange sie im Minus ist, sind keine Ausbauten und keine Käufe mit Talern möglich.
- Hat ein Verein viele Schulden und verliert er über längere Zeit weiter Geld, stellt er einen Insolvenzantrag. Bis zum Ende der Saison kann er sich retten, zum Beispiel mit Siegen, niedrigeren Gehältern oder einem Notverkauf.
- Gelingt das nicht, startet der Verein in der nächsten Saison in der untersten Liga neu. Die Schulden werden erlassen, Ausbauten und Ansehen beginnen wieder am Anfang. Name, Wappen, Mitglieder und Pokale bleiben, der Verein wird nicht gelöscht.
Das alles betrifft nur den virtuellen Spielstand. Gegenstände, die du im Premium-Shop gekauft hast, sind davon nie betroffen und bleiben beim Verein. Wir kündigen jeden dieser Schritte vorher im Spiel an.
19.Deine Inhalte
Für alles, was du bei FUTLINE einstellst, bist allein du verantwortlich. Dazu gehören Benutzernamen, Vereins- und Stadionnamen, Kürzel, Wappen, Profilbilder und andere hochgeladene Bilder sowie Beiträge und Kommentare.
Mit dem Einstellen versicherst du, dass du alle nötigen Rechte an dem Inhalt hast, zum Beispiel Urheber-, Marken-, Namens- und Persönlichkeitsrechte. Außerdem versicherst du, dass der Inhalt keine Rechte Dritter und kein Gesetz verletzt.
Verletzt ein Inhalt, den du eingestellt hast, Rechte Dritter, haftest du dafür selbst.
Machen Dritte deshalb Ansprüche gegen TAKO Games oder den Betreiber von FUTLINE geltend, stellst du uns von diesen Ansprüchen frei. Das umfasst auch die angemessenen Kosten der Rechtsverteidigung. Das gilt nicht, wenn du die Rechtsverletzung nicht zu vertreten hast.
Unsere automatische Prüfung von Namen, Bildern und Texten soll grobe Verstöße abfangen. Sie ersetzt deine eigene Prüfung nicht und nimmt dir die Verantwortung nicht ab.
Inhalte, die gegen diese Bedingungen oder Rechte Dritter verstoßen, dürfen wir ohne Vorankündigung ändern oder entfernen.
Du räumst uns ein einfaches, unentgeltliches Recht ein, deine Inhalte im Spiel anzuzeigen, solange sie dort verwendet werden. Alle übrigen Rechte bleiben bei dir.
20.Haftung
Wir haften unbeschränkt für Vorsatz und grobe Fahrlässigkeit sowie für Schäden aus der Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit.
Bei leicht fahrlässiger Verletzung einer wesentlichen Vertragspflicht haften wir nur für den vertragstypischen, vorhersehbaren Schaden. Wesentlich sind Pflichten, deren Erfüllung die Nutzung von FUTLINE überhaupt erst ermöglicht und auf deren Einhaltung du regelmäßig vertrauen darfst.
Im Übrigen ist die Haftung für leichte Fahrlässigkeit ausgeschlossen.
Die Haftung nach dem Produkthaftungsgesetz bleibt unberührt.
Deine gesetzlichen Rechte bei Mängeln digitaler Produkte (§§ 327 ff. BGB) bleiben unberührt.
21.Änderungen
Wir können diese Bedingungen für die Zukunft ändern, wenn es dafür einen triftigen Grund gibt, zum Beispiel neue Funktionen, neue Gesetze oder Urteile. Änderungen kündigen wir mindestens zwei Wochen vorher im Spiel an.
Für die Nutzung des kostenlosen Spiels gelten die neuen Bedingungen ab dem angekündigten Tag. Bist du nicht einverstanden, kannst du dein Konto jederzeit löschen.
Für Verträge, die du schon geschlossen hast, also Käufe im Premium-Shop und eine laufende Dauerkarte, gelten weiter die Bedingungen vom Tag des Vertragsschlusses. Änderungen gelten für sie nur, wenn du ausdrücklich zustimmst. Für Änderungen an Funktionen und am Preis der Dauerkarte gilt der Abschnitt „Dauerkarte“.
22.Anwendbares Recht
Es gilt deutsches Recht.
Hast du als Verbraucher deinen gewöhnlichen Aufenthalt in einem anderen Staat, bleiben die zwingenden Verbraucherschutzvorschriften dieses Staates unberührt.
23.Verbraucherstreitbeilegung
Wir sind nicht verpflichtet und nicht bereit, an einem Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle teilzunehmen. Wenn du ein Anliegen hast, schreib uns einfach. Wir suchen gern direkt mit dir nach einer Lösung.
Stand: 16. Oktober 2026